summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/GeometryUtil3D.cpp
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'src/GeometryUtil3D.cpp')
-rw-r--r--src/GeometryUtil3D.cpp84
1 files changed, 0 insertions, 84 deletions
diff --git a/src/GeometryUtil3D.cpp b/src/GeometryUtil3D.cpp
index 047c0c9..28a7a9c 100644
--- a/src/GeometryUtil3D.cpp
+++ b/src/GeometryUtil3D.cpp
@@ -159,88 +159,4 @@ void computeBP_UV_Coeffs(const SConeProjection& proj, double &fUX, double &fUY,
}
-// TODO: Handle cases of rays parallel to coordinate planes
-
-void backprojectPointX(const SPar3DProjection& proj, double fU, double fV,
- double fX, double &fY, double &fZ)
-{
- double px = proj.fDetSX + fU * proj.fDetUX + fV * proj.fDetVX;
- double py = proj.fDetSY + fU * proj.fDetUY + fV * proj.fDetVY;
- double pz = proj.fDetSZ + fU * proj.fDetUZ + fV * proj.fDetVZ;
-
- double a = (fX - px) / proj.fRayX;
-
- fY = py + a * proj.fRayY;
- fZ = pz + a * proj.fRayZ;
-}
-
-void backprojectPointY(const SPar3DProjection& proj, double fU, double fV,
- double fY, double &fX, double &fZ)
-{
- double px = proj.fDetSX + fU * proj.fDetUX + fV * proj.fDetVX;
- double py = proj.fDetSY + fU * proj.fDetUY + fV * proj.fDetVY;
- double pz = proj.fDetSZ + fU * proj.fDetUZ + fV * proj.fDetVZ;
-
- double a = (fY - py) / proj.fRayY;
-
- fX = px + a * proj.fRayX;
- fZ = pz + a * proj.fRayZ;
-
-}
-
-void backprojectPointZ(const SPar3DProjection& proj, double fU, double fV,
- double fZ, double &fX, double &fY)
-{
- double px = proj.fDetSX + fU * proj.fDetUX + fV * proj.fDetVX;
- double py = proj.fDetSY + fU * proj.fDetUY + fV * proj.fDetVY;
- double pz = proj.fDetSZ + fU * proj.fDetUZ + fV * proj.fDetVZ;
-
- double a = (fZ - pz) / proj.fRayZ;
-
- fX = px + a * proj.fRayX;
- fY = py + a * proj.fRayY;
-}
-
-
-
-void backprojectPointX(const SConeProjection& proj, double fU, double fV,
- double fX, double &fY, double &fZ)
-{
- double px = proj.fDetSX + fU * proj.fDetUX + fV * proj.fDetVX;
- double py = proj.fDetSY + fU * proj.fDetUY + fV * proj.fDetVY;
- double pz = proj.fDetSZ + fU * proj.fDetUZ + fV * proj.fDetVZ;
-
- double a = (fX - proj.fSrcX) / (px - proj.fSrcX);
-
- fY = proj.fSrcY + a * (py - proj.fSrcY);
- fZ = proj.fSrcZ + a * (pz - proj.fSrcZ);
-}
-
-void backprojectPointY(const SConeProjection& proj, double fU, double fV,
- double fY, double &fX, double &fZ)
-{
- double px = proj.fDetSX + fU * proj.fDetUX + fV * proj.fDetVX;
- double py = proj.fDetSY + fU * proj.fDetUY + fV * proj.fDetVY;
- double pz = proj.fDetSZ + fU * proj.fDetUZ + fV * proj.fDetVZ;
-
- double a = (fY - proj.fSrcY) / (py - proj.fSrcY);
-
- fX = proj.fSrcX + a * (px - proj.fSrcX);
- fZ = proj.fSrcZ + a * (pz - proj.fSrcZ);
-}
-
-void backprojectPointZ(const SConeProjection& proj, double fU, double fV,
- double fZ, double &fX, double &fY)
-{
- double px = proj.fDetSX + fU * proj.fDetUX + fV * proj.fDetVX;
- double py = proj.fDetSY + fU * proj.fDetUY + fV * proj.fDetVY;
- double pz = proj.fDetSZ + fU * proj.fDetUZ + fV * proj.fDetVZ;
-
- double a = (fZ - proj.fSrcZ) / (pz - proj.fSrcZ);
-
- fX = proj.fSrcX + a * (px - proj.fSrcX);
- fY = proj.fSrcY + a * (py - proj.fSrcY);
-}
-
-
}